Gambar 3 Dimensi

Apa yang Membuat Gambar 3D?

Gambar yang memiliki atau tampak memiliki tinggi, lebar, dan kedalaman adalah gambar 3 dimensi (atau 3-D). Gambar yang memiliki tinggi dan lebar tetapi tidak memiliki kedalaman adalah gambar dua dimensi (atau 2D). Beberapa gambar sengaja dibuat 2-D. Pikirkan tentang simbol internasional yang menunjukkan pintu mana yang mengarah ke kamar kecil, misalnya. Simbol dirancang agar Anda dapat mengenalinya secara sekilas. Itu sebabnya mereka hanya menggunakan bentuk paling dasar. Informasi tambahan pada simbol mungkin mencoba memberi tahu Anda jenis pakaian apa yang dikenakan pria atau wanita kecil itu, warna rambut mereka, apakah mereka pergi ke gym secara teratur, dan sebagainya, tetapi semua informasi tambahan itu akan cenderung membuat Anda membutuhkan waktu lebih lama untuk mendapatkan informasi dasar dari simbol: toilet mana yang mana. Itulah salah satu perbedaan mendasar antara bagaimana grafik 2-D dan 3-D digunakan: Grafik 2-D pandai mengomunikasikan sesuatu yang sederhana, dengan sangat cepat. Grafik 3-D menceritakan kisah yang lebih rumit, tetapi harus membawa lebih banyak informasi untuk melakukannya.


Misalnya, segitiga memiliki tiga garis dan tiga sudut -- semua itu diperlukan untuk menceritakan kisah segitiga. Piramida, bagaimanapun, adalah struktur 3-D dengan empat sisi segitiga. Perhatikan bahwa dibutuhkan lima garis dan enam sudut untuk menceritakan kisah piramida -- hampir dua kali lipat informasi yang dibutuhkan untuk menceritakan kisah segitiga.

Selama ratusan tahun, para seniman telah mengetahui beberapa trik yang dapat membuat lukisan 2D datar terlihat seperti jendela ke dunia nyata 3D. Anda dapat melihat beberapa di antaranya pada foto yang mungkin Anda pindai dan lihat di monitor komputer Anda: Objek tampak lebih kecil saat jaraknya lebih jauh; ketika objek yang dekat dengan kamera berada dalam fokus, objek yang lebih jauh menjadi kabur; warna cenderung kurang cerah saat mereka bergerak lebih jauh. Namun, ketika kita berbicara tentang grafik 3-D di komputer hari ini, kita tidak berbicara tentang foto-foto -- kita berbicara tentang gambar yang bergerak.

Jika membuat gambar 2-D menjadi gambar 3-D memerlukan banyak informasi tambahan, maka langkah dari gambar diam 3-D ke gambar yang bergerak secara realistis membutuhkan jauh lebih banyak. Sebagian dari masalahnya adalah kita dimanjakan. Kami mengharapkan tingkat realisme yang tinggi dalam segala hal yang kami lihat. Pada pertengahan 1970-an, permainan seperti "Pong" dapat membuat orang terkesan dengan grafik di layarnya. Hari ini, kami membandingkan layar game dengan film DVD, dan ingin gamenya sehalus dan sedetail yang kami lihat di bioskop. Itu menimbulkan tantangan untuk grafis 3-D pada PC, Macintoshes, dan, semakin, konsol game seperti Dreamcast dan Playstation II.

Apa itu Grafik 3-D?

Bagi banyak dari kita, permainan di komputer atau sistem permainan tingkat lanjut adalah cara paling umum untuk melihat grafik 3-D. Permainan ini, atau film yang dibuat dengan gambar yang dihasilkan komputer, harus melalui tiga langkah utama untuk membuat dan menyajikan pemandangan 3-D yang realistis:

  • Menciptakan dunia 3D virtual.
  • Menentukan bagian dunia mana yang akan ditampilkan di layar.
  • Menentukan bagaimana setiap piksel pada layar akan terlihat sehingga seluruh gambar tampak serealistis mungkin.

Membuat Dunia 3D Virtual

Dunia 3D virtual tidak sama dengan satu gambar dunia itu. Ini juga berlaku untuk dunia nyata kita. Ambil bagian yang sangat kecil dari dunia nyata -- tangan Anda dan desktop di bawahnya. Tangan Anda memiliki kualitas yang menentukan bagaimana ia dapat bergerak dan bagaimana ia dapat terlihat. Sendi jari menekuk ke arah telapak tangan, bukan menjauhinya. Jika Anda menampar tangan Anda di desktop, desktop tidak terciprat -- selalu kokoh dan selalu keras. Tangan Anda tidak dapat menembus desktop. Anda tidak dapat membuktikan bahwa hal-hal ini benar dengan melihat satu gambar saja. Tetapi tidak peduli berapa banyak gambar yang Anda ambil, Anda akan selalu melihat bahwa sambungan jari hanya menekuk ke arah telapak tangan, dan desktop selalu padat, tidak cair, dan keras, tidak lunak. Itu karena di dunia nyata, begitulah tangan dan cara mereka akan selalu berperilaku. Objek di dunia 3D virtual, bagaimanapun, tidak ada di alam, seperti tangan Anda. Mereka benar-benar sintetis. Satu-satunya properti yang mereka miliki diberikan kepada mereka oleh perangkat lunak. Pemrogram harus menggunakan alat khusus dan mendefinisikan dunia 3D virtual dengan sangat hati-hati sehingga segala sesuatu di dalamnya selalu berperilaku dengan cara tertentu.

Bagian Mana dari Dunia Virtual yang Ditampilkan di Layar?

Pada saat tertentu, layar hanya menampilkan sebagian kecil dari dunia virtual 3-D yang dibuat untuk permainan komputer. Apa yang ditampilkan di layar ditentukan oleh kombinasi cara dunia didefinisikan, ke mana Anda memilih untuk pergi dan ke arah mana Anda memilih untuk melihat. Ke mana pun Anda pergi -- maju atau mundur, atas atau bawah, kiri atau kanan -- dunia virtual 3-D di sekitar Anda menentukan apa yang akan Anda lihat dari posisi itu dengan melihat ke arah itu. Dan apa yang Anda lihat harus masuk akal dari satu adegan ke adegan berikutnya. Jika Anda melihat suatu objek dari jarak yang sama, terlepas dari arahnya, objek tersebut akan terlihat sama tingginya.

Posting Komentar

0 Komentar